Phép ẩn dụ câu chuyện liên quan: Đánh giá Refantazio - Persona non Grata
Thông tin game: Metaphor ReFantazio
Ngày phát hành: 11 tháng 10, 2024
Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series SX, PC
Nhà phát hành: SEGAAtlus
Nhà phát triển: Studio Zero
Đối với nhiều game thủ bình thường trong những năm gần đây, tên tuổi Atlus thường gắn liền với series Persona. Đây là một trong những series nổi bật của đạo diễn Katsura Hashino, thuộc nhánh Shin Megami Tensei, đã trở thành một trong những RPG Nhật Bản phong cách và hấp dẫn nhất trong những năm qua.
Nhóm phát triển tại Atlus có thực sự thoát khỏi lối mòn của mình hay Metaphor ReFantazio chỉ là một phiên bản mới của trò chơi cũ? Metaphor ReFantazio bắt đầu bằng một cái nhìn về cuộc sống hiện đại trước khi đưa người chơi vào một thế giới khác qua một cuốn sách về xung đột và âm mưu. Người chơi vào vai một chàng trai tóc xanh với mục tiêu lật đổ cuộc bầu cử để đưa một hoàng tử trẻ, bị nguyền rủa và tưởng chừng đã chết, lên ngôi.
Trong hành trình này, người đại diện của hoàng tử tranh cử để xác định người thừa kế hợp pháp của ngai vàng thông qua một cuộc bỏ phiếu công khai. Trong một thế giới không có hòm phiếu hay thông tin rộng rãi, việc xác định vị thế của các ứng cử viên được thể hiện qua một mặt trăng nổi trên bầu trời có hình ảnh của nhà vua. Một hốc mắt trống cho thấy nhiều gương mặt đại diện cho khoảng hai mươi ứng cử viên đủ điều kiện; gương mặt của họ càng lớn thì số phiếu họ nhận được càng nhiều.
Tượng khối lớn xuất hiện ở nhiều thành phố trong Metaphor ReFantazio, giúp những người ở vùng xa vẫn biết về vị vua tiếp theo của họ. Trong khi các tựa game Persona trước tập trung vào tâm lý con người và lý thuyết của Jung, Metaphor ReFantazio lại thể hiện các vấn đề xã hội một cách rõ ràng hơn, với nạn phân biệt chủng tộc lan tràn trong thế giới đa dạng về chủng tộc và đẳng cấp.
Nhân vật chính là một Elda, một chủng tộc bị kỳ thị vì ma thuật mạnh mẽ và quan điểm dị giáo. Vì vậy, cả người chơi và nhân vật phải đối mặt với nạn phân biệt chủng tộc từ hầu hết các chủng tộc khác trong Vương quốc Euchronia. Từ "con người" trở thành điều cấm kỵ, với những con người được miêu tả như những quái vật grotesque, lấy cảm hứng từ các bức tranh của Hieronymus Bosch.
Cảm hứng từ các tác phẩm nghệ thuật có thể chưa đủ mạnh, vì nhiều boss và kẻ thù lớn trong game là bản sao của một bức tranh trong "Garden of Earthly Delights". Shin Megami Tensei chủ yếu xoay quanh các thần thoại và tôn giáo khác nhau, nên việc nhà thiết kế quái vật lấy cảm hứng từ những tác phẩm ít được nhắc đến trong game thật thú vị. Nếu bạn thích các quái vật như Mothman và những quái vật phổ biến khác trong Shin Megami Tensei, người chơi có thể tìm hiểu về lớp Summoner, cho phép triệu hồi chúng như phép thuật chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu trong Metaphor ReFantazio sẽ rất quen thuộc với những ai đã trải nghiệm ít nhất một tựa game Shin Megami Tensei trong thập kỷ qua. Các lượt đánh được thực hiện theo từng bên, với thứ tự dựa trên chỉ số Tốc độ của nhân vật. Thông thường, một nhân vật của mỗi bên sẽ cung cấp cho toàn đội một biểu tượng Press Turn khi đến lượt hành động, vì vậy việc tiêu diệt những kẻ yếu trước khi đối phó với boss chính là rất quan trọng.
Giống như trong Shin Megami Tensei V, hiệu quả của một đòn tấn công quyết định số lượng biểu tượng Turn Press được sử dụng. Tấn công cơ bản tiêu tốn một lượt, trong khi đánh trúng điểm yếu của kẻ thù hoặc gây ra đòn chí mạng sẽ tiêu tốn nửa số biểu tượng. Ngược lại, né tránh, chặn hoặc đẩy lùi một đòn tấn công sẽ tiêu tốn gấp đôi số biểu tượng. Nếu dự đoán được yếu tố chính của kẻ thù, người chơi có thể thay đổi Archetype hoặc trang bị phụ kiện để vô hiệu hóa yếu tố đó.
Cuối hành trình của Elda, người chơi có thể tìm thấy một chiếc mũ độc đáo cho nhân vật chính, mang lại một biểu tượng Press Turn bổ sung, hoặc mua phụ kiện cho phép né tránh tấn công và làm cạn kiệt tất cả biểu tượng của kẻ thù, nhưng những thứ này chỉ có thể sử dụng khi gần đến đích. Liên kết xã hội là một phần quan trọng trong series Persona hiện đại, thể hiện sự tin tưởng giữa nhân vật chính và đồng minh được chọn, dù họ có tham gia chiến đấu hay chỉ là người quan sát.
Hệ thống này tương tự như trong Persona, khi dành thời gian với người hỗ trợ sẽ tăng cấp bậc và thường mang lại một lợi ích thụ động cho nhân vật. Hệ thống đã được đơn giản hóa, với việc không cần phải dành thời gian lâu với một người theo dõi để tăng cấp bậc. Giờ đây, chỉ cần gặp gỡ là sẽ tăng cấp ngay mà không cần phải đi ăn uống nhiều lần.
Người chơi sẽ thường xuyên phải vượt qua một bài kiểm tra kỹ năng thụ động dựa trên những Đức tính Hoàng gia của họ trước khi dành thời gian với một người ủng hộ. Có một menu tiện lợi mà người chơi có thể mở bất cứ lúc nào để nhanh chóng xem những người ủng hộ nào sẵn sàng tiến tới bước tiếp theo, và việc chọn họ sẽ ngay lập tức đưa người chơi đến gần để trò chuyện. Nhiều sự kiện này sẽ yêu cầu thêm tiêu chí, chẳng hạn như nói chuyện với một thành viên trong nhóm khi di chuyển đến thành phố khác hoặc trò chuyện vào buổi tối thay vì ban ngày.
Trong từng giai đoạn của ngày, Gallica, tiên nữ đi theo người chơi, sẽ đưa ra gợi ý và cho phép người chơi giao tiếp telepathically, nghe những tâm sự của người muốn confide. Thật đáng tiếc, Metaphor Re...
Nguồn: wccftech.com/review/metaphor-refantazio-persona-non-grata/